"格斗游戏没落了吗?",我想如果仍有对它保持热情的游戏人,那么它将不会轻易谢幕
每当谈起格斗游戏的时候,我的内心总是十分纠结的。
一方面,每当我回想起格斗游戏时,这种记忆会与街机厅、挂在门口的棉被、烟味、槟榔渣以及嘈杂的声音混为一谈,但另一个方面,看着站在屏幕两边的角色们斗智斗勇,看着围在一起的同学们搓出一个个的大招的时候,都让当时的史蒂文羡慕不已。
↑↑当年常去的街机厅办过的《拳皇98》比赛
由于每次上手都能被其他人虐个半死,因此格斗游戏被我划分到了无法触及的领域。随后过了很多年后,我又拿起手柄玩了几把当时才刚刚推出的《街霸V》,当时我才恍然大悟,原来格斗游戏并不是那么简单。即使你分得清轻拳重拳,搓得出一两个必杀,甚至仔细地看过一两篇关于格斗游戏的文章。但老鸟们“硬直”、“拆解”、“立回”、“择”、“先读”一套术语过来还是让我摸不着头脑,加上几次对战都被老手们闷头痛打,弄得我只好乖乖投降。从此,格斗游戏便被我束之高阁不再理会了。
虽然在此之后我曾在一些“电动城”中看到《铁拳》的框体,但可惜坐在框体前的人却都是看子女夹娃娃的父母们,几台机器反复播着酷炫的招式,但真正停下来慢慢游玩的人却寥寥无几。
↑↑虽然《SNK女主角组队狂怒》让老角色们与我们再次见面,但性别反转让我感到一丝悲哀
“格斗游戏如今没落了吗?”有时候我会这样问着自己,可能长达几百小时的反复摸索才能达到肌肉记忆的格斗技巧我想对于当下大众玩家们而言着实有点吃不消。而当我看到SNK为了吸引更多玩家甚至开始玩性别反转的时候,便更加肯定了这一想法,“格斗游戏当前已经没落,不光是它已经开始丢失玩家,连厂商都开始拿着自己的旧IP骗钱了。”
然而在年WePlay上,我却意外在WePlayNextStudio展台上看到了一款聚集了不少玩家的格斗游戏《MetalRevolution》(中文名暂定《金属对决》),看到一群玩家们聚集在一起搓着一个个大招时,这让我顿时回想起当年在街机厅时的场景。
↑↑WePlay现场挑战开发者的活动,一群玩家们在周围跃跃欲试
而这正是《金属对决》的制作人Jensen所想要达成的效果。作为格斗游戏爱好者的他一直以来都想要做一款让玩家们能够找回童年回忆的游戏。为此,美术动作出身的他找了几个怀揣同样想法的同事们拿着业余时间开始了开发工作,在这样的开发环境下,他们耗费了一年多的时间将Jensen最初粗糙Demo慢慢打磨成了第一个完整的版本,并在加盟NEXTStudio,让团队从最初的四人发展到了现在的十人。
既然热爱格斗游戏,自然了解当前的窘境。虽然格斗游戏大多有着极为吸引人的必杀特效,但是想要使出这样招式却免不了一顿复杂操作,导致了被画面吸引而来的新玩家们往往刚刚接触便选择了放弃;更有甚者则选择无脑提高难度,让玩家们在游戏的过程当中不得不付出大量的金钱通关。这样的环境无疑不利于让格斗游戏接触更多的玩家,也让玩家们对格斗游戏产生了不友好的印象。
↑↑《金属对决》通过研究中国、印度、韩国、日本等多国甚至是变色龙的格斗方式,为玩家们创造了一个“各个国家格斗机器人”之间巅峰对决的舞台。
因此,面对当前这样的局面,Jensen选择对格斗游戏进行修改。
他大胆取消掉了此前需要反复练习记忆的招式表,通过手柄Y键配合摇杆的上下左右便可以使出各种招式,通过这样的方式降低上手门槛。因此,即使是如我这样的格斗苦手,在游玩《金属对决》的时候也能打出漂亮的招式,也因如此,在这款游戏中,玩家们几乎是站在了同样的起点上。所有人都敢玩,在我看来这就是《金属对决》和其他格斗游戏最不一样的地方。
但不要认为剥离招式表的《金属对决》便是简单的,无趣的。相反,所有人都能够放出招式让这款游戏中的格斗在保证公平性的同时不失博弈性。就好比两个身怀同样招式的人对决时,双方需要的是在进行“锤子剪刀布”之间的较量时思考下一步的操作并紧盯对手的一招一式,并在格斗的过程中快速反应,及时应对。
不过,如果如果厂商选择一味做减法的话,那么无疑会让游戏观赏性大为降低。虽然格斗游戏重心在于结果,但格斗的过程也分外重要。如果游戏不好看,那么旁边的人也不会想玩。所谓“内行看门道,外行看热闹”,深知这一点的制作团队在实现了诸如“跆拳道”、“搏斗”、“橄榄球”、“黑道”等“格斗”方式后,自然是没有落下吸引普通玩家的华丽必杀与核心玩家的连招系统。
↑↑对于格斗游戏而言,华丽的必杀特效自然是少不了
看到这里的观众老爷们一定会想问了,如果单单只是做一款简化操作版本的格斗游戏就能成功的话,那么是不是太瞧不起格斗游戏这一名号了?
别着急,因为《金属对决》想要做的不仅仅是简化操作,在制作团队的蓝图中,他们想做成一款全平台联机的格斗游戏。让不论是本世代PS4、XboxOne还是“随时随地、随心所欲(PlayAnywhereAnyTime)”的NintendoSwitch、PC乃至手机的玩家同台共斗,通过本地多人的方式拉上自己的家人或是通过联网的方式找到自己童年好友们进行一场快速的切磋,重新感受当年格斗游戏给玩家们带来的欢乐。
↑↑无论你使用的是哪种设备,联机都是没问题的!
“与人斗,其乐无穷”,格斗游戏本是一个颇受欢迎的让玩家间相互切磋的游戏类型,但如今的玩家们不再愿意投入大量的时间到单款游戏中进行反复枯燥额练习,也不再聚集在街机旁进行切磋了,这让格斗游戏逐渐没落。通过全平台联机对战的方式,让更多的玩家能够参与到格斗游戏的对决中,以更低的操作上手难度,体验到格斗游戏的魅力,这是《金属对决》团队们想到的解决方案。
在格斗游戏没落的今天,这群独立游戏人们正抱着对它的热爱逆流而上。《金属对决》预计将在年Q2、Q3与玩家们见面
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